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Minecraft-Server-Lag beheben: TPS und „Can’t keep up"

Aktualisiert 17.06.2026 5 Min. Lesezeit

Was TPS bedeutet

Ein Minecraft-Server rechnet 20 Ticks pro Sekunde (TPS). Sinkt dieser Wert, läuft die Spielwelt in Zeitlupe — Mobs stocken, Maschinen verzögern. Die Konsolen-Meldung „Can't keep up! Is the server overloaded?" heißt genau das: Der Server schafft die 20 TPS nicht mehr.

Den Verursacher finden

Auf Paper-Servern liefert der Befehl /timings report (oder /spark profiler) eine Auswertung, welche Plugins, Entities oder Chunks die meiste Zeit fressen. Rate nicht — lass dir zeigen, was bremst.

1. Render- und Simulationsdistanz senken

Der größte Hebel. Jede Stufe Render-Distanz lädt deutlich mehr Chunks. Setze die Werte in der server.properties moderater, etwa view-distance=6 und simulation-distance=6. Das entlastet spürbar, kaum sichtbar für Spieler.

2. Entities im Griff behalten

Zu viele Tiere, Items oder Mob-Farmen drücken die TPS. Begrenze die Mob-Anzahl in der Config, räume herumliegende Items per Plugin auf und prüfe automatische Farmen. Häufig steckt der ganze Lag in einer einzigen überladenen Farm.

3. Plugins prüfen

Ein schlecht optimiertes Plugin kann allein den Server lahmlegen. Zeigt der Timings-Report ein Plugin weit oben, suche nach einer Alternative oder einer aktuelleren Version. Weniger, gut gewartete Plugins schlagen viele halbgare.

4. Genug RAM und der richtige Server-Typ

Zu wenig Arbeitsspeicher führt zu Pausen durch die Speicherbereinigung. Paper ist deutlich performanter als Vanilla; bei Modpacks brauchst du mehr RAM. Richtwerte stehen im Artikel Wie viel RAM braucht der Server.

Fazit

Miss zuerst per Timings, senke dann Distanz und Entities und räume Plugins auf. Nytrix-Gameserver nutzen Paper und bringen genug Leistung für flüssige TPS — Gameserver ab 2,00 €/Monat.

#Minecraft #Performance #Fehlerbehebung #TPS

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