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SRV-Records für Gameserver — deine eigene Domain statt IP:Port

Aktualisiert 07.06.2026 6 Min. Lesezeit

Das Problem: IP und Port sind sperrig

Wenn du einen Gameserver betreibst, bekommst du normalerweise eine IP-Adresse und einen Port, etwa 123.45.67.89:25565. Das funktioniert, ist aber unhandlich: Niemand merkt sich die Zahlen, beim Weitergeben vertippt sich schnell jemand, und wenn sich die IP oder der Port mal ändert, musst du allen Bescheid geben.

Eleganter ist eine eigene Adresse wie play.deinedomain.de — ohne Doppelpunkt, ohne Port. Genau das löst ein SRV-Record im DNS. Spieler tragen nur deine Domain ein, und ihr Client findet den richtigen Port von selbst.

Was ein SRV-Record ist

SRV steht für "Service". Anders als ein A-Record (der nur einen Namen auf eine IP zeigen lässt) speichert ein SRV-Record zusätzlich, welcher Dienst über welches Protokoll auf welchem Port erreichbar ist. Damit kann ein Programm gezielt nachfragen: "Wo läuft der Minecraft-Dienst für diese Domain?" — und bekommt Host und Port zurück.

Der Name eines SRV-Records folgt einem festen Schema aus zwei vorangestellten Teilen mit Unterstrich:

Für einen typischen Minecraft-Java-Server heißt der Eintrag also _minecraft._tcp. Der Client von Minecraft sucht beim Verbinden automatisch nach genau diesem Record — du musst dafür nichts im Spiel umstellen.

Welche Werte ein SRV-Record enthält

Im Datenteil stehen vier Angaben, oft in dieser Reihenfolge:

Wichtig: Das Target ist ein Name, keine IP. Du brauchst also vorher einen A-Record (für IPv4) oder AAAA-Record (für IPv6), der diesen Namen auf die IP deines Servers zeigt.

Schritt für Schritt im DNS einrichten

Der Ablauf ist bei den meisten DNS-Verwaltungen gleich. In der vollständigen DNS-Verwaltung bei Nytrix legst du SRV-Records direkt im Dashboard an. Du brauchst zwei Einträge:

  1. A-Record für das Ziel. Lege einen Namen an, der auf deine Server-IP zeigt, etwa Host node mit der IPv4 deines Gameservers. Daraus wird node.deinedomain.de.
  2. SRV-Record fürs Spiel. Lege den Record mit dem Namen _minecraft._tcp an und trage Priority, Weight, Port und als Target deinen A-Record-Namen ein.

Ein vollständiges Minecraft-Beispiel für play.deinedomain.de ohne Subdomain im Spielnamen sieht so aus:

Damit verbinden sich deine Mitspieler im Minecraft-Launcher einfach über play.deinedomain.de — der Port 25565 kommt aus dem SRV-Record, niemand muss :25565 tippen. Möchtest du die nackte Domain deinedomain.de nutzen, lautet der SRV-Name nur _minecraft._tcp (ohne den vorderen .play-Teil).

Andere Spiele und der Sonderfall UDP

Nicht jedes Spiel wertet SRV-Records aus — das macht der jeweilige Client. Minecraft (Java) tut es zuverlässig. Viele andere Titel, gerade solche mit UDP-Verbindung, lesen keine SRV-Records aus; dort hilft ein SRV-Eintrag nichts und du gibst weiterhin Host plus Port an, kannst aber zumindest den Host hübsch über einen A-Record benennen. Im Zweifel lohnt ein kurzer Blick in die Doku des Spiels, ob SRV unterstützt wird und welches Protokoll (_tcp oder _udp) erwartet wird.

Eintrag prüfen

DNS-Änderungen brauchen je nach TTL etwas Zeit, bis sie überall sichtbar sind. Ob dein Record korrekt gesetzt ist, prüfst du am Terminal. Unter Linux oder macOS:

dig SRV _minecraft._tcp.play.deinedomain.de +short

Unter Windows nutzt du nslookup im interaktiven Modus mit gesetztem Typ:

nslookup -type=SRV _minecraft._tcp.play.deinedomain.de

Kommt deine Kombination aus Priorität, Gewicht, Port und Zielhost zurück, ist alles richtig. Erscheint nichts, kontrolliere Schreibweise, Unterstriche und ob der A-Record des Targets existiert.

Häufige Fehler

Mit Nytrix umsetzen

Bei Nytrix bekommst du Domains aus über 400 TLDs, eine .de gibt es ab 5,99 EUR/Jahr. Die vollständige DNS-Verwaltung unterstützt alle nötigen Record-Typen — A, AAAA, CNAME, MX, TXT, SRV und CAA — dazu DNSSEC und gratis WHOIS-Schutz. Du legst A- und SRV-Records also direkt im Dashboard an, ganz ohne Zusatzkosten.

Den passenden Server dazu mietest du als Gameserver: Minecraft startet slot-basiert ab 2,00 EUR für 10 Slots (0,20 EUR/Slot), DDoS-Schutz und eine eigene IP sind inklusive. Über die Live-Web-Konsole steuerst du den Server, Mods und Plugins lädst du per SFTP selbst hoch. Abgerechnet wird per Prepaid — du lädst Guthaben auf, buchst dann, ohne Mindestlaufzeit und ohne Vertragsbindung. Hinweis zu Sicherungen: Bei Gameservern gibt es keine automatischen Hoster-Backups; Welten sicherst du spiel-intern (etwa per Backup-Mod) und per SFTP selbst, optional auf den separaten FTP Storage als Backup-Ziel.

#SRV-Records #Gameserver #DNS #Minecraft #Domains

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